【罗斯基】休闲游戏研发成长营招募了!!!!
什么叫成长?
从不懂到懂;
从不赚钱到赚钱;
从赚钱到做爆款;
从一个爆款到持续做爆款;
那做什么产品可以实现中小团队的逆袭?答做休闲游戏,还有赛道机会。
现在的市场已经和以前不一样了。好研发要么自研自发,要么和发行绑定合作,剩下的团队要么成为炮灰,要么就只能勉强活着,行业很现实。
更现实的是资源在圈子化,很难外流。
行业的基石是研发是产品,研发产品端出了问题,整个链条都有影响。今年的难,其实就是难在了产品上。
现在遇到了问题怎么办,那我们就用最直接,最简单的方式去解决。
此前,罗斯基在公众号、知识星球以及游戏手册(电子版将上线)分享发布了很多关于休闲游戏的内容、数据以及案例,其实我们做的是一件事:把不懂变成懂。
那现在我们要做更进一步的事:让不赚钱的团队赚到钱。
所以,罗斯基推出了这个“休闲游戏研发成长营”。目的就是想把复杂的问题简单化,同时基于信任与团队能力来组建新的圈子,去连接打通其他的各个圈子。
说明:
那是否罗斯基要做发行了呢?
不是。
罗斯基从2009年开始做游戏媒体到现在已经有十年余年了,自身的定位与标签属性就不是发行。做游戏媒体时间太久了,其实想做的事是改变行业。
既然叫休闲游戏研发成长营,口号是让不赚钱的团队赚到钱。
那具体怎么做和怎么参与呢?
解答:
成长营面向的是研发团队,解决的是研发团队最基本的问题:
1、给产品方向
2、给数据模型
3、给1-3个月内投放市场验证过且最新产品数据支持 (直接看后台)
4、引导制作出吸量且低CPI、测试验证且能赚钱的游戏Demo(不低于三关)
5、给调优及方向建议(成长营结课)
6、研发自行完成后续制作(两个月内能上线,可赚钱)
成长营的作用只是领进门,带着大家看看真实的市场,真实赚钱的产品,让不赚钱的团队也能赚钱,看到赚钱的希望。
做休闲游戏其实挺简单的,追求的就两个点:
1、买量价格CPI低,也就是吸量。哪怕ecpm只有2元,买量低于0.1元,一样是可以赚钱的。
在国内的APP手游里,其实是有一些休闲游戏可以做到0.2元的CPI(最近1个月的数据)。
2、ROI回收。在ROI面前,留存都是次要的。在国内投放,当天ROI回收的案例一样有不少。
当然不同风格和产品,在数据上对用户启动次数和在线时长都有不同的要求。需要给大家看一些真实的数据和信息。
执行:
在具体的执行操作上,罗斯基将采用公开招募报名制,每期一个主题方向。
我们会采用每期公布一个玩法方向,公开招募筛选。
9月 第一期
休闲游戏研发成长营
相关招募信息
产品方向:射击玩法
经验要求:无须做过相关项目
市场环境:中国区安卓APP
研发引擎:Unity
项目立项:2个月周期产品(目标)
结课标准:完成不少于3关的游戏Demo,并测试完成且提供优化建议
支持资源:立项方向、美术风格、数据模型、市场信息、优化建议等
团队名额:5个
为什么定位国内安卓市场环境?
我们不一样,就是要帮助大家在最差的环境下获利。
最差的环境都可以,那其他的平台只会更容易。
入选第一期成长营
团队标准与要求
1、5-8人纯研发团队;
2、有Unity基础,成员建制完整且有一定磨合度;
3、无须对本期成长营的游戏方向有项目经验
4、对既定方向的美术风格有一定的把控力;
5、需团队负责人出差北京1天,集中参加秘训(需签保密协议);
6、团队无须出差,远超沟通即可。
如何报名参加:
请准备一份团队基本信息及成员介绍,发送邮件到232984918@qq.com,在初步赛选后,我们将主动联系及沟通,最终确定5个团队的名额。
成长营第一期
具体流程及时间点信息:
1、公开报名招募(8月10日-8月底)
2、筛选5支团队(9月初确定名单)-对确认参加的5支团队,收取报名费1000元
3、针对负责人封闭式分享(地点:北京)
4、7-10天Demo制作(不少于三关)
5、数据支撑与方向指导
6、结束 (9月中旬)
如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
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